Enthousiaste testklassen PO en VO gezocht!
In april opende Museum Speelklok de nieuwe tentoonstelling ‘Music Machines & Me’. Wij zoeken enthousiaste testklassen bovenbouw primair onderwijs en onderbouw voortgezet onderwijs voor de nieuwe lesprogramma's!
In april 2026 is in Museum Speelklok de nieuwe tentoonstelling Music Machines & Me geopend voor jongeren tussen de 10 en 15 jaar. De bovenverdieping is omgebouwd tot een ruimte met interactieve installaties die leerlingen laten kennismaken met techniek, muziek en programmeren. Hierdoor wordt Museum Speelklok interessanter voor de bovenbouw van het primair onderwijs en het voortgezet onderwijs.
Nieuwe lesprogramma’s & Escape Game
Momenteel leggen we de laatste hand aan onze nieuwe lesprogramma’s ‘Drummachines bouwen’ en ‘Maak je eigen muziekinstrument’. Daarnaast ontwikkelen we voor de eerste- en tweedejaars klassen van het voortgezet onderwijs een spannende Escape Game. Hiervoor zoeken we in september en oktober enthousiaste klassen die deze programma’s willen testen in onze nieuwe Makerspace.
Bouw je eigen drummachine – bovenbouw PO / onderbouw VO
Wat als een tafel, een koekblik of fietsbel jouw volgende instrument wordt? In deze workshop maken leerlingen een compositie met alledaagse voorwerpen. Kleine elektromagnetische ‘hamertjes’ (solenoids) brengen objecten in beweging en laten ze tikken, trillen en klinken. De leerlingen bepalen het ritme, de klank en de compositie. Aan het einde van de les presenteren ze aan elkaar hun zelfgebouwde muziekmachine.
Maak je eigen gitaar of duimpiano – bovenbouw PO / onderbouw VO
Heb je altijd al een eigen snaarinstrument willen bouwen? We gaan met gerecyclede materialen een elektrische gitaar of een duimpiano maken. Zo combineren we muziek, techniek en duurzaamheid op een creatieve manier. We sluiten af door samen muziek te maken op jullie zelfgebouwde instrumenten!
Escape Game – onderbouw VO
Een museumdief heeft geprobeerd een zeldzame muziekmachine te stelen, maar de machine was te groot om in één keer mee te nemen! Nu liggen de onderdelen verspreid door de tentoonstelling. Aan de leerlingen de taak om binnen 45 minuten de onderdelen terug te vinden en de muziekmachine (digitaal) te repareren.
Na een gezamenlijke introductie in de Makerspace gaat de klas in drie teams aan de slag: muziek, programmeren en aandrijving. Met digitale games via een app, fysieke puzzels en opdrachten in de tentoonstelling ontdekken zij hoe muziekmachines werken. Lukt het de teams om alle opdrachten op tijd op te lossen? Dan ontvangen ze samen de (digitale) code waarmee ze de muziekmachine weer repareren!
Hoe werkt het?
De klas wordt in twee groepen verdeeld. De ene helft bezoekt Music Machines & Me of gaat mee met de rondleiding, de andere helft gaat aan de slag met het lesprogramma. Na ongeveer drie kwartier wisselen we om. Na afloop horen we graag jullie feedback. Zo werken jullie actief mee aan de vormgeving van het programma!
Bij de Escape Game delen we de groep door drieën en gaat elk groepje met een bepaald onderdeel aan de slag. Daarna is er nog ruimte om de tentoonstelling te bezoeken of deel te nemen aan de rondleiding.
Wil je meedoen?
Neem dan contact op met Guusje (gthelissen@museumspeelklok.nl) en Wendy (wveerhuis@museumspeelklok.nl). We nemen graag contact met je op om de mogelijkheden te bespreken!